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272章 2个3:0(2/4)

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“这样的话,这先锋拿下来让小狗下路发育了这么久,结果没撞出来,那we有点亏啊。”

急?

rng回防不慢,我怕中塔吃不下。

康迪很受伤,兮夜无私的支援漏刀,换来的却是慢慢磨中,这一刻,康迪是真的急了。

急于挽回投入,获得回报。

水龙差40秒刷新,rng会回援,猪妹排眼退到隘口河道,看见酒桶入蓝区,we召集人员有打大团的意思。

可站在上帝视角的解说们很清楚,zoom这波已经回家转下,因为打完小龙we剩下的选项里就是磨中、攻下二塔,吸血鬼不适合放在上路发育,它防gank突出,该它承压。

“这波团真的要打吗?卡尔玛也从中路赶过来了,we想打,集结了五个人。”

组织抱团不易。

仅剩的三狼通道视野在被排掉时,看见了下路双人组,康迪判断蓝区只有三个人。发条此时在中塔。

“大虫子也过来了,这波很有风险。”

密密麻麻的往蓝区钻,被套盾的猪妹刚露出身影,w找酒桶,香锅e往蓝buff区域拉,跟着康迪直接甩大,坚冰冻住酒桶爆开,减速后侧的风女、vn;

大虫子开启荣耀加速空切,在狭小的过道里,逼得vn翻滚、风女后撤,然后在飓风刮到自己之前,q击飞酒桶。

有大虫子顶,卡尔玛e好,群盾加速,猪妹q击飞续控、布隆跟q,酒桶顶着风女盾只来得及开w,交闪到二塔墙拐角,大虫子前压继续威慑,大嘴正开启w收头,从二塔位置冒出一个吸血鬼,q住猪妹拉到蛤蟆下路外墙附近。

“他怎么来得这么快?”

没人回答康迪的疑惑,2秒后,酒桶阵亡,猪妹刚要限制进场,开大隐身的vn一发e斜角度把猪妹定墙,这时候,就连解说员都看出吸血鬼位置有多好——

大虫子、猪妹都碰不到吸血鬼。

“zoom进场了,闪现大三个,血池e再减速,起身被布隆q到,很快被控住,晕在原地,957回身去找,一个沉默,布隆开大击飞,血量下得很快,吸血鬼大招能回上来吗?大嘴攻速很快,在卡尔玛的加持下,战力很可观。喔——小虎!”

泽元刚想说只要吸血鬼倒地,we还有赢团的机会,下一瞬,小明见对面控制技能给的七七八八,闪到蛤蟆处开大,复苏季风把卡尔玛、布隆、大嘴推到蓝buff内墙、大虫子推去蓝buff草丛,哪怕957很快丢q打断风女大招,可从中支援过来的小虎隔墙qr拉到中辅——除了大舅子反应快,交闪规避。

更致命的是,风女大招撑住这一会,刚刚还残血的吸血鬼瞬间回到5分之4,红q配合发条w,一口嘬死兮夜,蓄e减速上辅。

“侧翼猪妹倒在弩箭之下,小狗从三角草回包,ben血量很残,缠住吸血鬼掩护大舅子撤退,发条从上方过来,再一个qw减速大虫子。”

团战面临收尾。

米勒感叹道:“we这波真的很勉强,小龙马上刷新,rng如果要接,它自己会排眼过来,根本不需要we去冲。”

泽元表示肯定,“是的,这个口子怎么说呢,太利于吸血鬼发挥了,而且第一波we上野的控制技能全都打在酒桶身上,你看,等吸血鬼闪现进来,we全队都得看它,那就没人看vn。”他叹道:“如果是这种单挑,做出破败的vn谁都不虚,谁来都是靶子。”

猪妹的阵亡就是如此,借着大招和被动追击,猪妹的q只能用来逃命,根本摸不到。

这种感觉对we来说糟透了。

小龙节奏断掉,卷土重来的突破口能放在哪?

中塔?

发条清线很快,有风女掩护,逼中是个很废时间的事,不然we也不用花了那么大力气策划佯攻。

一波1换4,60e有点破防。

为什么总是队伍自己出事?

观众当然不会从深层次的战术风格考虑,他们只会觉得先领先后被扳回的感觉实在很差劲。

崔教练再一次从座位上跳了起来。

但这一次,他没像第一局那么兴奋,他只是攥拳在胸前用力挥舞了2下。

“草!就这么打,先杀卡尔玛——nice!大嘴没人保,这波分割的非常好,大舅子,大舅子退了,瓦解他们的阵型——可以,vn双杀,中上也都有一个头进账,分配的很好!”他偏头怒喊:“要2:0了。赛点,赛点局!”

秦明笑了笑,忍不住道:“我说了,we会送回来的。我们不着急,着急的就是他们。”

休息室一片欢乐加轻松。

局势反超,控了条水龙还把中塔磨到半血,大后期阵容怎么输?

更不幸的是。

rng平时的训练就特别注重分线处理,再加上经济反超小一千的rng根本不急,还是vn单人发育,只清视野掌控住的小兵,推出去就吃野怪,吸血鬼在下带线,其他人全力守中。

we拙计,只能趁着吸血鬼带线,四人压中。

磨中塔不好磨。

we只能靠野辅逼迫,让大嘴慢慢点塔,在大招没转好之前,发条根本没在怕的,一套qw后排全清,跟着拉e丢q,吃掉前排。

“小狗还在带上路,往河道给了个眼,中塔方面,rng应该是想让掉,小虎已经拖了2波线,vn现在12级,比大嘴还高一级。”

19分钟左右,rng中塔才告破。

小狗在草里蹲了几秒,看到we大部队出现在下路,掩护大虫子推进,他出草磨上塔。

下二塔的进攻依旧缓慢。

酒桶、吸血鬼站前头,风女丢q骚扰,发条清线,等到上一塔告破,vn往前带去二塔,we这边才堪堪保着小兵磨掉。

“这也不赚啊,2座塔换2座塔,vn都13级了,跟中单等级保持平行,反倒是957才12级,同样落后吸血鬼一级。”

“we抱团抱得太紧密了,这么打下来,我觉得vn很舒服,你看补刀,莫名其妙就被拉开了30刀,小狗在上路爽吃。”

下路又没兵线。

眼瞅着vn带掉二塔,we只让卡尔玛回防,剩下四人抱中洗线,小狗还有心思吃掉蛤蟆。

“22分钟破败羊刀攻速鞋,小狗换到下路去带,继续让吸血鬼跟we的推进方向对位,rng这个分线真的是果断又灵性。”

见过那么多支战队,目睹龙珠战队登顶,可他看到的这些比赛内容,泽元个人认为,rng是唯一一个——该怎么形容呢,无论优劣,运营思路最清晰,也是最能把握对手每个阶段的战术目的怎样去服务,然后快速做出决策,寻求发挥的一支战队。

他们不是没有漏洞,香锅的大胆,小狗喜欢抢线压塔,甚至每条路极限施压的程度都是有高有低,不一定能把握好,但他们就是能用决策和分线建立城墙,为他们的战术兜底。

看着we的挣扎,泽元都能猜到他们只能用这种笨办法,不然呢?继续玩排眼游戏,干脆大家都不拆塔,硬等三件套?

这种恰到好处的提前调动,让你不由得欣赏赞叹。

泽元也从不掩饰他喜欢运营强的队伍。

过去,这种力量代表lck,可直到大量韩援服务的第三个年头,在一群有经验的老选手上,在一个阵容多变的教练手上,rng获得的并不只是1+1+1。

而且,rng过去也粗糙。

人头一致,却莫名其妙落后的问题跟其他兄弟战队没什么两样,对资源和兵线的利用都很表面。

看着rng做好下半部视野,vn带下塔,又在we抱团对峙时收获果实,泽元莫名道:“rng跟we玩得好像不是同一个游戏。”

米勒也有类似的感慨,“二塔还在磨,大虫子守不住。vn已经14级,257个刀,又是超越时间线的补刀(24分钟)。”

抱团却打不起架。

这就是困局。

经济没有缩小,反而进一步拉开。

60e看着有点麻,然后又是熟悉的硬逼大龙——

好不容易挤掉上二塔,we回城之前集中ping大龙区域。

“we真的要打吗?大嘴离三件套还差点钱啊,刚摸出飓风、爆裂法杖(准备合羊刀)。”

“25分钟逼大龙,很冒险啊。”

道理we都懂,但不得不做。

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