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第八百二十七章 互动式电影FATE?(4/5)

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“没问题!只是一点小小的成本上升而已,不算什么。”森夏摆了摆手,对于这一点,森夏表示完全在可以接受的范围之内,“我对FATE有信心,你要你们能够拿出作品,那肯定能成的。”

成功分为偶然与必然,作为Galgame业界销量第一的游戏,FATE的成功,算是一个必然了。

森夏这边的信心十足,倒是让那边的奈须和武内有些不好意思了。

“这么做真的没有问题么?”老虚觉得,森夏有时候还真是任性。

但是森夏这边有钱,所以老虚这里也就不好多说什么了。

“钱不是问题,如果不是因为现在系统性能不足的话,我甚至有考虑让这个游戏变成即时演算的互动电影的模式。”森夏又说。

“互动电影?”听到森夏这边的说法,武内和奈须都面面相觑,这是什么东西?

“嘛,简单理解的话,就是将文字AVG做成动画,这样的样子。”老虚倒是知道森夏这边的想法。

“诶?类似动画?”武内瞪了眼睛,“成本怎么办?”

真要搞成动画的那样,那成本岂不是要上天?

“当然是做成3D的啦。”森夏回答道,“3D虽然乍眼看去会很麻烦,但是3D其实比2D自由度更大,完全可以实现那种可能呢。”

可惜的是,现在的机器性能完全不够,所以没有办法实现森夏脑中的想法。

真要把FATE做出来,那可不是一件简单的事情。

甚至可以说,这是一件非常麻烦的事情。

麻烦的并不是技术本身,因为3D技术在现在已经是渐渐成熟了,森夏这边的游戏引擎在接连不断的调试之中,也已经能够做出比较不错的效果了。

但问题的关键在于性能。

绫奈在优化了代码之后,的确是让《反逆的鲁路修》的效率提升了,但是互动电影想要实现这个效果,其实还是有些困难的。

鲁路修上面采用了很多取巧的方法实现效果,虽然让画面变得很精致,但是另一方面,这个取巧的特性只能应用于类似的战略游戏之中,而并不能应用在RPG上面,一旦RPG采用的话,就很容易原形毕露。

FATE系列,森夏的期待是很高的,原作本身的演出效果就很好,但若是说要做成互动电影模式的话,为了还原效果,堆特效是肯定的,但是到时候,系统的性能就不好说了。

“诶,等等……”但是就在这个时候,森夏忽然想到了另外一个演出很好的引擎。

这个引擎在动作方面非常出色,各种QTE虽然在后世看来是很被动的东西,但是在这个时代的人看起来,那绝对是能够用“震撼”来形容的。

而这个引擎曾经做出来的游戏,叫做莎木。

是的,就是森夏一直以来都不看好的那个引擎,但是在这个时候,森夏忽然觉得,莎木这个引擎,如果配合给现在的这个FATE使用,好像很不错的样子。

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