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1097、零号元素(五十七)(3/3)

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咔嚓,咔嚓,轰!

区区一座“地洞”,根本抵御不住几十把刀的攻击,几乎在狼骑兵们围过去的瞬间就炸了。

而在这座地洞被摧毁之后,狼骑兵们的动作却产生了分歧。

超过一半的狼骑兵顺势杀向了附近另外一座地洞,另外一小半的狼骑兵则歪歪扭扭地朝反方向,一堆正烤着烤肉的巨大篝火走去,显然那些骑手并不想去,但座狼并不听它们的。

只有零星几个被打得有点惨的狼骑兵冲着墙壁另一边的“哨塔”咆哮,并试图攻击挡在两者之间的城墙。

座狼跑出十几步的功夫,攻击城墙的狼骑兵已经被站在哨塔上的绿光投矛兵们居高临下地干掉了,而被篝火那边食物的香气吸引过去的座狼们也和它们的主人一起陷入了绿光野蛮人的包围,距离全军覆没只有一步之遥。

而那边拆房子的狼骑兵大部队已经顺利拆掉了第二座“地洞”,继续向第三座“地洞”前进,全然没有发现自己已经走偏了。

它们此时每拆掉一座地洞,就会发现一座新的地洞,被拆房本能吸引而去的同时,却没有注意到自己已经远离了绿光的主基地,且除了最不值钱的“地洞”外,四周只有高大坚固的城墙,以及矗立在各个关键节点的哨塔。

这种哨塔只需少量木材就能建造出来,本身没有任何能力,但可以将地面部队驻扎进去以获得效果,比如放进野蛮人就是瞭望塔,放进投矛手就是箭塔,同一座哨塔最多可以放进四个单位,但那样基本属于浪费。

此时,狼骑兵大部队在拆掉了我刻意往远了建造的地洞后,正处于一个非常尴尬的位置:被哨塔和组成曲折通道的城墙所包围,除非选择直接打破厚实的城墙,不然无论是前进还是后退,都会遭到沿途悄悄安排上投矛手的箭塔的攒射。

而那些投矛手已经被指定了目标,只打骑手不打狼,失去了驾驭者的座狼只会在慌乱的狼骑兵队伍中造成更大的混乱。

一句话总结:它们已经死了。

【把城墙改成这种毫无防御能力的迷宫造型,还把主基地的篝火用来烤肉诱敌,只要来那么几个行为模式正常的兵种,家里的建筑就要被拆掉一大半。】蠢系统吐槽道。

‘但这批敌人只有狼骑兵,针对敌人的配置进行防御模式的调整是塔防游戏的一环。’

【说好的即时战略呢?】

‘今天的风儿好喧嚣呀~’

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