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出现怪物属性统计(1/2)

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感兴趣看看吧,放正文里太占字数了,不一定更新……

其实前期我没有同一的规则,都是依照主角属性来算的,到蛛魔开始算是有了一个模糊的想法,感觉可以算规划怪物的属性了……所以属性跳跃有点大……

注意:白板怪物没有属性修正

名称:瑞丰小镇外的魔兔(物攻/近战)

等级:1

hp:200+120=320

mp:200+60=260

力量:6

体质:6

敏捷:6

灵巧:6

感知:6

精神:6

物理攻击:6~12

魔法攻击:6~12

护甲:6

魔抗:6

速度:22=%物理增伤

闪避:22=抵消%物理增伤

名称:瑞丰小镇外的灰狼(物攻/近战)

等级:2

hp:300+120=420

mp:300+60=260

力量:20

体质:6

敏捷:20

灵巧:6

感知:6

精神:6

物理攻击:20~40

魔法攻击:6~12

护甲:6

魔抗:6

速度:50=5%物理增伤

闪避:=抵消%物理增伤

名称:瑞丰小镇外的强壮魔兔(精英)(物攻/近战)

等级:1

hp:200+300=500

mp:200+60=260

力量:24

体质:10

敏捷:6

灵巧:6

感知:6

精神:6

物理攻击:24~48

魔法攻击:6~12

护甲:10

魔抗:6

速度:22=%物理增伤

闪避:22=抵消%物理增伤

技能:冲撞(青铜,lv1):消耗50mp,用头部撞击敌人,造成10+物理攻击的物理伤害。冷却10秒。

名称:瘦弱哥布林(物攻/近战)

等级:3

hp:400+260=660

mp:300+130=430

力量:22

体质:13

敏捷:30

灵巧:14

感知:13

精神:13

物理攻击:37~59

魔法攻击:18~30

护甲:28

魔抗:13

速度:70=7%物理增伤

闪避:38=抵消%物理增伤

名称:强壮哥布林(物攻/近战)

等级:4

hp:500+400=900

mp:300+100=400

力量:34

体质:20

敏捷:25

灵巧:14

感知:10

精神:10

物理攻击:46~80

魔法攻击:18~30

护甲:32

魔抗:10

速度:60=6%物理增伤

闪避:38=抵消%物理增伤

技能:棍棒打击(青铜,lv1):消耗50mp,用棍棒击打敌人,造成10+物理攻击的物理伤害。冷却10秒。

名称:变异强壮哥布林(首领)(物攻/近战)

等级:4

hp:500+40*20*2=1300

mp:400+300=700

力量:50

体质:40

敏捷:10

灵巧:10

感知:10

精神:30

物理攻击:50~100*=75~150

魔法攻击:18~30

护甲:40*=60

魔抗:30*=45

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