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0026 我们还是有点害怕(3/5)

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大家在舔完两人的盛世美颜后,又把注意力放到采访本身。

“原来《恐鬼症》是因为苟贼没钱,所以才来的灵感啊!”

“早知道我就给苟贼打钱了,不过两千块钱,总好过我在网吧被吓得哇哇乱叫,最后被网管给赶了出去。”

“心疼楼上一秒钟,不过当时你要是给钱,就没有《恐鬼症》这游戏了啊!”

“确实。《恐鬼症》虽然吓人,但是有一说一,还是很好玩的。”

“对啊!你看现在市面上,出现了很多类似的游戏了。”

“不过还是没有《恐鬼症》好玩。”

想要跟风《恐鬼症》的话,技术层面并不困难,真正困难的是在玩法上能不能创新。

可惜很多同行只想着跟风赚钱,顶多只是改了背景跟画风,创新是一点没有,总的来说,依旧是不思进取。

对于玩家而言,跟风的游戏偶尔玩一下还能感到新鲜,但如果没有做出明显的改变,那么他们为什么不去玩《恐鬼症》呢?

图你售价便宜?还是图你建模精美?

而这两个因素,就目前看来,还没有任何一款跟风游戏能够稳压《恐鬼症》。

所以现在市面上,类似的游戏虽然不少,但依旧撼动不了《恐鬼症》的地位。

“苟贼,求求你当个人吧!还要给《茶杯头》加难度,信不信我吊死在你家门口!”

“我看小散老师最近都在冲排行榜,都要冲魔怔了。”

“我也看了,没办法,一个失误就会被人从第一名的宝座上拉下来,谁都受不了这种刺激。”

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