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第二百四十九章 打开思路(3/3)

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闾婷有些为难的说道:

“老板,这个任务我可做不好。您忘了,我大学学的是法律,现在当店长搞销售,就已经是跨行就业了。搞电子游戏开发,我是真的一窍不通,如何能判断谁是人才,谁是庸才!”

刘焱神秘一笑,说道:

“等你回东瀛的时候,我会给你一份人才名单。你按照名单上的人名一一找过去,能招聘到十几个人,就能确保游戏工作室的正常运转。如果能将名单上的人招揽到三四十个人,将来这个游戏工作室的成就肯定不可限量。”

在穿越之初,决定建立维创电子电子公司的时候,刘焱对维创电子的发展做过一番规划,其中电子游戏产业就是其中十分重要的一部分。目前正在热销的游戏掌机,不过是小试牛刀罢了。将来维创电子必然要推出更多的型号,更为先进的游戏掌机、家庭游戏机和街机游戏机。

在游戏产业发展初期,软硬件都比较简单,刘焱还可以以个人研发为借口,直接从21世纪时空“借鉴”一些游戏机硬件和游戏软件,拿到八十年代时空,制作成产品销售。

但再过几年,随着电子游戏市场的不断发展,游戏机硬件越来越先进,集成度越来越高,游戏软件也越来越复杂,画面越来越精美,刘焱再拿个人研发当借口,就说不过去了。

到时,必然要成立游戏机软硬件研发中心,走正规的研发流程,刘焱顶多提供一些设计方案,研发思路之类的东西,剩下的的就要靠团队的力量去完成了。

硬件研发还好说,在八十年代的内地也能找到一些水平还不错的电子工程师。

游戏软件的研发就真的不好搞了,因为八十年代的当下,无论是香江还是内地,都是电子游戏的荒漠,根本找不到任何一个游戏策划、制作方面的人才。

刘焱原本打算着等维创电子电子发展到一定规模后,从诸多研发人员中,培养出一批游戏制作人员出来,就像是胡刚和他带领的那个游戏研发小组一样。只是这个自我培养的过程,注定需要耗费很多的时间,能不能赶得上维创电子的发展速度,还很难说。

闾婷的提议却是为刘焱打开了一扇全新的大门,让他想到了另一个解决游戏研发人员不足的办法,那就是借鸡生蛋。

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