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第四百六十六章:鸿蒙终(六十五)巫妖大战-厮杀(1/5)

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相比起系列的初代《鸿蒙始》而言,《鸿蒙终》在各方面都有突破性的发展,就玩家而言最直观的莫过于战斗场景。

看一下此时不周山上发生的惨烈厮杀,便可以知道鸿蒙系列游戏在战斗上,进步的幅度究竟有多大。

回想当初《鸿蒙始》里,理论上规模最大的一场决战,应该是龙凤麒麟三族大战不周山,然而这个环节实际上并未在游戏中出现,仅是以文字对其进行描述。

而实际上《鸿蒙始》的游戏流程,是盘古鸿钧大战完计都罗睺后,来到不周山时对方已经打完了,接着就是穿越回过去大战三千魔神。

一些具有编程能力的玩家,对这一环节进行解析后发觉,所谓三千魔神根本不存在,只是让你以为有三千而已。

为什么这么做的原因非常简单,因为以当时全息设备的技术水平来说,根本无法支持如此多数量的角色同屏出现。

所以从此前的三族大战不周山开始,太极工作室就不断在取巧,避免让玩家真的要面临如此宏大的场景,从而暴露出目前游戏性能不足的缺陷。

然而这些问题到《鸿蒙终》时,基本全部都得到了解决,早在之前玩家就发现了,能够同屏战斗的角色数量,与初代有了突破性的进展。

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